Con la herramienta Wheel of names podemos introducir un sencillo pero eficaz método de juego en el aula para preguntar sobre distintos aspectos estudiados, como vocabulario, o proponer temas para Speaking.
Kahoot es una herramienta muy popular y ampliamente conocida por los alumnos, es un cuestionario que les permite competir tanto en número de aciertos como en rapidez al contestar.
La tercera y más exitosa plataforma usada para gamificar el aula ha sido BLOOKET. se ha usado en paralelo a otras que permiten otro tipo de actividad pero sin duda, ha sido la mejor aceptada y más demandada por el alumnado.